S
Karma
Karma (Suporte)
1,842 Jogos ( Últimos 2 dias )
16.7%
Popularidade
50.1%
% de Vitória
12.8%
Taxa de banimento

Ordem das Habilidades

Chama Interior
Q
Inspiração
E
Decisão Absorta
W
Ímpeto Ardente
Chama Interior
Q Q Q Q Q
Decisão Absorta
W W W W W
Inspiração
E E E E E
Mantra
R R R
Popularidade: 44.7% - % de Vitória: 50.1%

Itens Iniciais

Sentinela Invisível
Atlas Mundial
Poção de Vidax2
Popularidade: 78.5%
% de Vitória: 49.5%

Itens core

Espelho de Bandópolis
Ecos de Helia
Regenerador de Pedra Lunar
Redenção
Popularidade: 14.3%
% de Vitória: 60.8%

Botas

Botas Ionianas da Lucidez
Popularidade: 88.8%
% de Vitória: 50.9%

itens End

Hino Bélico de Shurelya
Morellonomicon
Bênção de Mikael

Builds de Jogadores Pro com Karma

Builds de Jogadores Pro com Karma

Countera...

É ruim contra...

Alterações recentes

Atualização 16.8
Karma
Na última atualização, fizemos algumas mudanças na Karma para deixá-la mais fraca de forma genérica, reduzindo a força do Escudo no meio de jogo. Infelizmente, as mudanças não foram tão eficazes, então voltamos com foco direto na força do E e uma redução nos atributos base para que ela dependa mais de um uso consciente das habilidades.
Atualização 16.7
Karma
Já faz um tempo que a Karma tem se mostrado uma suporte com força altamente destrutiva nas partidas de alto nível. Acreditamos que seu início de jogo esteja saudável, mas vamos enfraquecer Escudos no meio da partida para que não sejam tão inspiradores. Afinal, essa é a única habilidade que realmente vale a pena fortalecer e suas itemizações de encantadora superam em muito as de maga. Essa mudança deve trazer mais EQUILÍBRIO para as opções de Mantra dela!
Atualização 15.6
Karma
Dano base do Q reduzido.
Karma rapidamente se tornou uma das suportes magas/encantadoras mais fortes do jogo. Estamos contentes que ela finalmente voltou a ficar viável, mas para que os outros suportes possam brilhar também, o desempenho dela precisa ser um pouquinho pior. Esses enfraquecimentos afetarão principalmente a itemização que maximiza o Q primeiro no início da fase de rotas, mas também enfraqueceremos a itemização que maximiza o E primeiro (que é secretamente poderosa e mais potente nos níveis mais baixos).
Atualização 14.12
Karma
Escudo do E (Inspiração) aumentado e duração da Velocidade de Movimento adicional aumentada. Escudo adicional do E (Afronta) aumentado e duração da Velocidade de Movimento adicional aumentada.
A Karma continua bem fraquinha, mas, como anda sendo jogada principalmente como suporte, podemos fortalecê-la bastante sem que ela acabe se tornando um problema na rota do meio. Dito isso, ainda teremos bastante cuidado e focaremos nos aspectos de suporte, principalmente o Escudo e a Velocidade de Movimento adicional, independentemente de quem seja o alvo.
Atualização 14.7
Karma
Duração do enraizamento do W reduzida nos primeiros níveis. Escudo em área de ação do R+E aumentado.
As alterações realizadas na Karma durante a última atualização quase alcançaram nossos objetivos, mas ainda queremos fazer um pouco mais para preservar a força dela como suporte. Para isso, reduziremos um pouco o números do R+E para alinhar todas as habilidades, além de punir um pouco menos os jogadores que não investirem pontos no E. Essas mudanças devem resultar em um aumento de 20% - 25% de Escudo nos alvos secundários do R+E.
Atualização 14.6
Karma
Crescimento de Mana reduzido e Crescimento de Regeneração de Mana aumentado. Restituição do Tempo de Recarga da Passiva reduzido. Custo de Mana do Q aumentado. Tempo de Recarga do R aumentado e Escudo adicional do E+R aumentado.
Atualmente, Karma está se mostrando uma suporte razoavelmente poderosa, mas anda bem opressora na rota do meio. Com isso, é difícil combater a Campeã no meio de jogo. Queremos que Mantra seja uma conjuração que ela precise avaliar quando utilizar, considerando as melhores situações de uso. Como ela tem um acesso facilitado à Aceleração da Ultimate, essa escolha estratégica acabou perdendo valor com conjurações tão frequentes. Temos aqui alguns enfraquecimentos para isso, mas compensaremos as coisas para a Karma suporte com uma troca para Regeneração de Mana, além de um fortalecimento em Afronta para preservar o nível de força atual da habilidade.
Atualização 14.3
Karma
Dano de Alma Iluminada (R+Q) reduzido.
Karma anda se destacando por ser uma ameaça tripla, conseguindo ter sucesso na rota superior, na rota do meio e como suporte. Com a nova força da Malevolência, a ultimate dela está com um Tempo de Recarga muito baixo para o dano oferecido, então viemos enfraquecer um pouco a explosão do R+Q.
Atualização 13.16
Karma
Escalamento de PdH do Q aumentado, escalamento de PdH do Q com ultimate aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido.
Karma não está atendendo às expectativas quando o assunto é escalar de maneira ofensiva, já que ela normalmente precisa dos Escudos ou do W para contribuir nas lutas depois da fase de rotas. Com essas mudanças, tentaremos fazer com que ela possa confiar mais no Q no fim de jogo (conforme o PdH aumenta) e dar mais motivos para usar a habilidade com o Mantra.
Atualização 11.18
Karma
Armadura base aumentada. Escudo base do E aumentado.
As mudanças realizadas na Karma durante a 11.16 reduziram a dominância dela no cenário profissional ao mesmo tempo que evitaram grandes enfraquecimentos em outros lugares. Como ela anda meio fraquinha, tentaremos aumentar a taxa de vitória dela com alguns fortalecimentos genéricos. Não se pode fugir dela mesmo, hein?
Atualização 11.16
Karma
RTR passiva ao contato removida; RTR de habilidades agora é fixa. Dano base do Q reduzido nos primeiros níveis; Tempo de Recarga aumentado nos primeiros níveis e reduzido nos últimos; custo reduzido. Dano inicial do Q2 aumentado. Escudo base do E aumentado nos últimos níveis; Velocidade de Movimento adicional agora é fixa; Afronta agora só concede Velocidade de Movimento adicional a aliados.
Já faz um tempo que a Karma está muito mais forte nas partidas coordenadas do cenário profissional do que nas partidas da Fila Solo. Em vez de continuar implementando mudanças pequenas, tentaremos realizar grandes alterações para ajudar a Campeã a ter bons resultados em todos os níveis de habilidade. Para fazer isso, alteramos alguns fatores consistentes do início de jogo dela: a limpeza de levas e a pressão na rota, além do efeito de Escudo/Velocidade de movimento do R+E para toda a equipe. Em contrapartida, a Campeã será recompensada com mais conjurações de Mantra quando acertar habilidades em Campeões, para combinar com o baixo Tempo de Recarga e custo do Q. Também fortalecemos o R+Q para que ela ainda consiga obliterar inimigos quando estiver sozinha.
Atualização 11.14
Karma
Dano de Ataque base reduzido.
A Karma está no auge do cenário profissional, já que é uma escolha segura no rota superior e na rota do meio, escalando muito bem com outros carries. Reduzimos o poder dela nas rotas solo por meio de uma diminuição na agressão constante e na capacidade de avançar as ondas de tropas contra inimigos de curto alcance.
Atualização 11.5
Karma
Tempo de Recarga do Q reduzido.
Apesar dos fortalecimentos na 11.3, a Karma suporte ainda está desanimada. Analisamos as mudanças recentes realizadas na Karma e decidimos reacender sua chama com uma reversão parcial dos enfraquecimentos da 10.16.
Atualização 11.3
Karma
Regeneração de Mana base aumentada. Custo do Q reduzido.
Acumulando bom carma para a Karma suporte.
Atualização 11.1
Karma
Escudo do E aumentado nos últimos níveis.
Aumentamos a durabilidade da Karma, considerando que ela anda um pouco fraca desde que a pré-temporada começou.

Runas

Invocar Aery
Cometa Arcano
Ímpeto Gradual
Arcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de Mana
Manto de Nimbus
Transcendência
Celeridade
Foco Absoluto
Chamuscar
Caminhar Sobre as Águas
Tempestade Crescente
Demolir
Fonte da Vida
Golpe de Escudo
Condicionamento
Ventos Revigorantes
Osso Revestido
Crescimento Excessivo
Revitalizar
Inabalável
+9 de Força Adaptativa
+10% de Velocidade de Ataque
+8  de Aceleração de Habilidade
+9 de Força Adaptativa
+2.5% de Velocidade de Movimento
+10-180 de Vida (com base no nível)
+65 de Vida
+15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
+10-180 de Vida (com base no nível)
Popularidade: 57.6% - % de Vitória: 48.6%