Kai'Sa
Kai'Sa (Suporte)
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Builds de Jogadores Pro com Kai'Sa (Suporte)

Builds de Jogadores Pro com Kai'Sa (Suporte)

Alterações recentes

Atualização 15.23
Kai'Sa
Kai'Sa tem se mostrado a atiradora mais escolhida na Fila Solo na maioria dos níveis já faz alguns meses, então trouxemos um pequeno enfraquecimento para criar mais variedade dentro da função. O enfraquecimento principal é na Armadura base, já que um pouco menos de segurança deve torná-la mais acessível para os inimigos.
Atualização 15.6
Kai'Sa
Armadura base e Regeneração de Vida base aumentadas. Tempo de Recarga do R reduzido.
Kai'Sa deveria ser fraca no começo do jogo, mas no estado atual ela está tão fraca que não há muitos motivos para escolhê-la no lugar de outros atiradores. Vamos permitir que ela respire melhor na rota com um aumento de Armadura e Regeneração de Vida, além de aumentar o acesso da ferramenta mais empolgante do kit: a ultimate.
Atualização 14.8
Kai'Sa
Dano do Q aumentado.
O plano era fortalecer a Kai'Sa para encorajar a diversidade de atiradores na Fila Solo e no cenário profissional, mas sem mexer nas problemáticas itemizações de PdH. Queremos aumentar o multiplicador de DdA do Q para enfatizar o dano que exige maior comprometimento e realçar suas características únicas de assassina.
Atualização 14.4
Kai'Sa
Alcance da ult aumentado.
Kai'Sa anda fraquinha nessa temporada, mas pelo menos começou a se encontrar iniciando a partida com Eclipse e Faca de Statikk, o que resultou em um aumento constante das taxas de escolha e vitória. Mesmo com esse novo poder, concluímos que a Campeã ainda anda um pouco fraca, então trouxemos uma forcinha para sua habilidade única de chegar na luta em um piscar de olhos.
Atualização 13.20
Kai'Sa
Base armor decreased.
Kai'Sa is an extremely common marksman in high skill brackets. The fact that she's so frequently blind pickable in high-skilled play has led us to believe she doesn't have enough weaknesses. As a very mobile and strong scaler with incredible build variety (totally reasonable strengths!) she needs to have weaknesses that skilled players can punish. Thus, we're targeting her early laning phase without trying to take away too much of her overall power.
Atualização 13.15
Kai'Sa
Vida base reduzida. Dano do Q reduzido. Tempo de Recarga do W aumentado.
A popularidade da Kai'Sa simplesmente decolou e, no momento, a Campeã conta com várias itemizações viáveis. As opções de DdA (Mata-Cráquens + Adagas Rápidas) estão fortes demais, enquanto as opções de PdH estão passando um pouco dos limites, tornando a Filha do Vazio uma poderosa oponente na rota inferior. Trouxemos alguns números menores para as opções de PdH, além de um enfraquecimento genérico na esperança de que ela continue a ter itemizações viáveis e divertida de jogar.
Atualização 13.12
Kai'Sa
Crescimento de DdA aumentado.
Como consequência das novas construções introduzidas na Meia-Temporada, os limites de evolução da Kai'Sa precisam ser ajustados para corresponder melhor aos itens que ela tem escolhido. Nosso objetivo com essas mudanças é melhorar a evolução do Q. Por exemplo, esperamos que isso permita a evolução do Q no nível 9 com Chuva de Canivete, Picareta, Lâmina de Doran e um item adaptativo em vez de ter que esperar até o nível 11.
Atualização 12.19
Kai'Sa
Multiplicador de PdH da Passiva aumentado.
Para uma atiradora que consegue trocar entre várias itemizações, a Kai'Sa de PdH anda bem fraquinha desde os enfraquecimentos das atualizações passadas. Devolveremos uma forcinha para as itemizações de PdH, mas sem dar margem para o W ser usado com tanto exagero.
Atualização 12.16
Kai'Sa
Dano ao contato da Passiva aumentado. Escalamento de PdH do Q aumentado. Escalamento de PdH do R aumentado.
Kai'Sa anda com dificuldades recentemente, principalmente quando falamos de suas itemizações mais voltadas para Velocidade de Ataque ou PdH. Estamos dando a ela mais poder de escalamento, mas evitando fortalecer suas itemizações problemáticas de PdH-que-tiram-metade-da-minha-Vida-com-o-W.
Atualização 12.8
Kai'Sa
Multiplicador de PdH do acionamento da passiva aumentado. Multiplicador de PdH do W reduzido. Multiplicador de PdH do Escudo do R aumentado.
A Kai'Sa de PdH atual curte explodir os inimigos de longe apertando o W continuamente (desculpa aí para quem joga ARAM). Queremos afastá-la desse padrão e fazer com que o jogo gire mais em torno de usos individuais da passiva, o que ainda ficaria diferente das itemizações de DdA, que geralmente dependem de Velocidade de Ataque e acionamentos frequentes da passiva. Isso deve fazer com que todos os atributos dela sejam mais gratificantes, bem como alinhar melhor estilo de jogo com identidade, independentemente de como ela escolha se adaptar.
Atualização 11.18
Kai'Sa
Tempo de Recarga do E reduzido nos últimos níveis.
A Kai'Sa representa o estilo "hypercarry" que não temos visto muito no meta da rota inferior, que está mais voltado para a agressão. Pensando nisso, fortalecemos a capacidade de escalamento da Campeã (já que ela é conhecida por isso) e, ao mesmo tempo, preservamos a vulnerabilidade na rota e o dano explosivo do Q.
Atualização 11.12
Kai'Sa
Tempo de Recarga do Q aumentado nos primeiros níveis.
A predadora implacável está fazendo do cenário profissional sua presa favorita. Tentaremos resolver isso reduzindo o poder de controle de rotas da Campeã no início de jogo. Assim, os oponentes terão mais oportunidades de puni-la quando o Q dela não estiver disponível.
Atualização 11.7
Kai'Sa
Tempo de Recarga do R aumentado nos primeiros níveis.
A Filha do Vazio brilha mesmo quando a batalha está pegando fogo, avançando até inimigos isolados para explodi-los e se reposicionando rapidamente depois. A ult dela concede um outro nível de segurança, principalmente no início de jogo. Tendo isso em vista, aumentamos o Tempo de Recarga da habilidade para que os inimigos tenham chance de apanhar a Campeã na rota.
Atualização 11.4
Kai'Sa
Dano base por projétil, dano máximo a um único alvo e dano máximo evoluído a um único alvo do Q reduzidos.
Ninguém se adapta melhor a novos itens do que a Kai'Sa, e nesta temporada não houve exceção. Reduzimos o dano da Campeã para ficar menos explosivo e deixá-la menos assustadora nas trocações do começo da partida.