Hecarim
Hecarim (Selva)
21 Jogos ( Últimos 2 dias )
48.3%
% de Vitória
52.4%
% de Vitória
(Vs Sett)
-491
Diff de ouro em @15

Ordem das Habilidades

Enfurecido
Q
Espírito do Pavor
W
Ataque Devastador
E
Caminho da Guerra
Enfurecido
Q Q Q Q Q
Espírito do Pavor
W W W W W
Ataque Devastador
E E E E E
Massacre das Sombras
R R R
Popularidade: 31.6% - % de Vitória: 61.2%

Itens Iniciais

Sentinela Invisível
Cria de Andabrisas
Popularidade: 38.5%
% de Vitória: 40.0%

Itens core

Punhal Serrilhado
Húbris
Cicloespada Voltaica
Lembrete Mortal
Popularidade: 7.7%
% de Vitória: 0.0%

Botas

Botas Ionianas da Lucidez
Popularidade: 72.7%
% de Vitória: 62.5%

itens End

Lança de Shojin
Cutelo Negro
Dança da Morte

Builds de Jogadores Pro com Hecarim

Builds de Jogadores Pro com Hecarim

Alterações recentes

Atualização 16.3
Hecarim
Hecarim não anda muito bem na nova temporada, então vamos fortalecê-lo. Para isso, vamos dar a ele um ganho maior de poder no meio das partidas, que ele pode usar para tentar atravessar o mapa e conquistar uma vantagem para a equipe. Mesmo se ele não conseguir, pelo menos agora terá um dano base melhor em último caso. Para quem não quer fazer conta, o resultado líquido de ambas as mudanças no Q é um fortalecimento estrito de cerca de 225 de DdA adicional.
Atualização 14.14
Hecarim
Crescimento de Vida aumentado. Duração do W reduzida, cura aumentada e Tempo de Recarga reduzido. Tempo de Recarga do E ajustado.
Nesta atualização, vamos reverter várias mudanças que fizeram o Hecarim brilhar nas partidas de nível Elite: o aumento na duração (13.21) e o enfraquecimento na cura do W (13.17). Um problema comum nas partidas de nível mais baixo é maximizar o E em segundo lugar, apesar do W ser muito melhor. Então, tentaremos aproximar a força do W e do E.
Atualização 13.21
Hecarim
Crescimento de DdA aumentado. Duração do W aumentada.
Hecarim perdeu muita força depois dos enfraquecimentos do Andabrisas durante a atualização passada, então trouxemos uma forcinha para o nosso querido pocotó. Estamos cientes de que a nova itemização de Lâmina Fantasma de Youmuu está ficando mais forte, o que deve aumentar o nível de força conforme os jogadores se adaptam, mas queremos concentrar os esforços no fortalecimento da identidade do Campeão como lutador. Com o aumento no Dano de Ataque base (atualização passada), ele ficará bem mais forte com vários itens de lutador, como Chicote Ferrifarpo e Fulgor. Além disso, permitiremos que ele tenha mais tempo para utilizar Espírito do Pavor, assim ele não dependerá tanto do dano explosivo inicial.
Atualização 13.17
Hecarim
Mana base, Regeneração de Mana base e Crescimento de Regeneração de Mana aumentados; Crescimento de Mana reduzido. Custo de Mana do Q reduzido. Custo de Mana do W e Vampirismo Universal reduzidos.
As itemizações recentes do Hecarim estão bem frágeis. Ele começou a usar a Lança de Shojin, o que é ótimo, mas ainda está usando itens como Crepúsculo e Manamune. Primeiro, tentaremos reduzir a dependência envolvendo a Manamune. E, caso ele continue optando por ela, o dano causado será menor. Caso ele opte por outros itens, os problemas de Mana não serão tão severos. Livre da dependência desse item, o Campeão poderá adquirir outros itens de lutador. Além disso, o melhor item atual para ele (Lança de Shojin) está sendo fortalecido nesta atualização. Como é esperado que ele fique um pouco mais forte com essas mudanças sistêmicas, trouxemos também um enfraquecimento preventivo na cura. Ele compensará bastante com Vida adicional recebida de outros itens, mas precisamos nos certificar de que as coisas ficarão sob controle e fazer mais ajustes, se necessário.
Atualização 13.14
Hecarim
Armadura e RM adicionais do W reduzidas.
Hecarim anda arrasando um pouco demais na Fila Solo. Atualmente, ele consegue causar grandes quantidades de dano e depender apenas da durabilidade do próprio kit. Combinando isso com o Crepúsculo, o Item Mítico preferido dele atualmente, temos um cavalo fantasma assassino e tanque de causar medo em qualquer um. Como o Hecarim normalmente está força e um de seus itens principais (Lança de Shojin) está sendo fortalecido, reduziremos as resistências do W para que ele não fique tão resistente sem investir diretamente nesses atributos.
Atualização 12.18
Hecarim
Multiplicador de DdA e dano por acúmulo do Q reduzidos. Cura do dano pós-mitigação do W reduzido.
O Hecarim chegou com tudo depois das mudanças na última atualização. Trouxemos enfraquecimentos para reduzir o poder geral dele, mas o foco principal é reduzir a força das itemizações de DdA sem ressuscitar o Hecarim tanque no processo.
Atualização 12.17
Hecarim
Ajustes em todas as habilidades.
Nas últimas temporadas, Hecarim não foi um Campeão lá muito estável, podendo ser considerado tanto um caçador dominante no cenário profissional quanto uma decepção na Fila Solo. Ele também vem alternando entre várias itemizações diferentes, de tanque a assassino e até lutador. Acreditamos que uma itemização focada no estilo lutador é mais recompensadora e menos propensa estritamente ao cenário profissional. Pensando nisso, ajustamos o Q e W do pônei maldito para estimular as sinergias dele com itens de lutador. Também reduzimos a utilidade e o dano base para impedir que ele seja tão forte com itemizações de tanque. Essas mudanças devem resultar em itemizações com foco em dano.
Atualização 12.9
Hecarim
Escalamento de Dano de Ataque do Q aumentado. Tempo de Recarga do W reduzido.
Hecarim está muito fraco após o último conjunto de enfraquecimentos direcionados à sua itemização de tanque. Nosso foco é ajudá-lo a galopar de volta para o jogo (tendo o cuidado de evitar reintroduzir sua itemização de um só golpe com o E). Aprimoramos seu escalamento com itens e aumentamos a potência por trás da sua principal habilidade de sobrevivência para distribuir de forma mais equilibrada o poder em seu kit. Isso deve ajudar Hecarim a encontrar uma posição mais estável no meta atual sem transformá-lo em um cavalo de corrida pseudo-assassino.
Atualização 12.6
Hecarim
Dano base do Q e do E reduzidos nos últimos níveis.
O Hecarim tanque está dominando o cenário profissional... De novo. Enfraquecemos o dano base de algumas de suas habilidades para garantir menos coices problemas nas partidas.
Atualização 11.20
Hecarim
Tempo de Recarga do W reduzido e não escala mais; cura contra tropas e monstros aumentada.
O Hecarim costumava atropelar o cenário profissional com suas itemizações cem por cento tanque, mas acabou indo mais para o lado dos lutadores. Para ajudar o pônei maldito a seguir por esse novo caminho, vamos dar a ele a possibilidade de uma segunda conjuração do W nas lutas, além de um fortalecimento na sustentação e limpeza de acampamentos.
Atualização 11.12
Hecarim
Armadura base aumentada. Multiplicador de dano do Q aumentado.
Hecarim precisava de ajuda na atualização passada e, sem brincadeiras, ele ainda está precisando. Dobramos o fortalecimento no Q e revertemos parte do enfraquecimento implementado na 11.9. Dito isto, solta a vinheta: cavalo!
Atualização 11.11
Hecarim
Multiplicador de DdA adicional do Q aumentado. Multiplicador de dano do E aumentado.
É feio chutar quem já está no chão, mas infelizmente foi que fizemos com os enfraquecimentos no Hecarim na 11.9 e com as mudanças na selva. Antigamente, o pônei maldito era muito resistente e extremamente veloz, e acabava saindo ileso depois de atropelar os inimigos. Como as resistências e a velocidade já foram ajustadas, agora aumentamos o dano para que ele continue feliz e robusto quando escolher itens de lutador.
Atualização 11.9
Hecarim
Armadura base reduzida e crescimento de Armadura aumentado. Amplificação de dano por acúmulo do Q reduzida e agora escala com DdA adicional. O W agora cura com base no dano causado e escala com DdA. Dano do E reduzido.
Hecarim ainda está galopando ferozmente pelo meta, encontrando o martelo do banimento com mais frequência que seus oponentes. Além disso, quando ele consegue entrar em uma partida, normalmente fica confinado a uma itemização completamente tanque. Para resolver esse problema duplo, reduzimos parte do dano explosivo inicial e da durabilidade no início de jogo. Além disso, estamos incentivando itemizações mais focadas em dano para que ele se sinta um pônei poderoso, não um cavalo grande e ultrapassado.
Atualização 11.7
Hecarim
Velocidade de Movimento adicional do E reduzida nos últimos níveis.
Apesar dos ajustes realizados na 11.6, Hecarim ainda está tocando o terror e claramente não fizemos o suficiente. Dessa vez, nosso foco é uma frustração evidente: a habilidade do Campeão de correr pelo mapa, galopar até uma emboscada e atropelar os alvos. Para dar uma freada nele, reduzimos o limite de dano explosivo e potencial de aproximação.
Atualização 11.6
Hecarim
Dano base do Q reduzido nos últimos níveis.
Faz um tempinho que Hecarim tem se mostrado o cavalo premiado da selva, principalmente com itemizações de tanque. Reduzimos o dano base para que ele tenha que sacrificar um pouquinho da durabilidade para causar tanto estrago.

Runas

Invocar Aery
Cometa Arcano
Avanço da Tempestade
Toque Ígneo
Arcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de Mana
Manto de Nimbus
Transcendência
Celeridade
Foco Absoluto
Chamuscar
Caminhar Sobre as Águas
Tempestade Crescente
Absorção Vital
Triunfo
Presença de Espírito
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Aceleração
Lenda: Linhagem
Golpe de Misericórdia
Dilacerar
Até a Morte
+9 de Força Adaptativa
+10% de Velocidade de Ataque
+8  de Aceleração de Habilidade
+9 de Força Adaptativa
+2.5% de Velocidade de Movimento
+10-180 de Vida (com base no nível)
+65 de Vida
+15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
+10-180 de Vida (com base no nível)
Popularidade: 73.3% - % de Vitória: 36.4%