Gangplank
(Rota Topo)
587 Jogos (
Últimos 2 dias )
4.7%
Popularidade
50.9%
% de Vitória
6.7%
Taxa de banimento
Histórico de Popularidade
Histórico do Índice de Vitória
Histórico Taxa de Banimento
Ordem das Habilidades
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Popularidade: 33.5% -
% de Vitória: 49.6%
Itens Iniciais
Popularidade: 70.5%
% de Vitória: 52.0%
% de Vitória: 52.0%
Itens core
Popularidade: 16.0%
% de Vitória: 49.2%
% de Vitória: 49.2%
Botas
Popularidade: 35.1%
% de Vitória: 51.4%
% de Vitória: 51.4%
itens End
Builds de Jogadores Pro com Gangplank
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RayFarky
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4
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Ceros
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Alterações recentes
Atualização 16.1
O Gangplank é um dos dois Campeões (ao lado do Smolder) que nós achamos que vão ganhar mais poder com o Colhedor de Essência sendo criado novamente com Fulgor. Esperamos que ele se saia muito, muito melhor com o dano de Acerto Crítico aumentado, por isso removemos vários dos escaladores de crítico únicos que foram adicionados ao longo dos anos e fornecemos um acerto adicional ao E.
Atualização 15.13
Custo de Mana do W reduzido. Tempo de Recarga do R reduzido.
Jogadores experientes de Gangplank estão optando por algumas estratégias envolvendo Mana (comprar um Cristal de Mana no início e depois vendê-lo), um indicativo de que o padrão de jogo dele não se sustenta no início de jogo. Vamos mexer no início de jogo dele e dar um pequeno fortalecimento no TR da ult, já que o desempenho está abaixo do esperado, mesmo entre os jogadores experientes. Q – Negociarrr
Atualização 15.4
Crescimento de DdA aumentado.
Gangplank não está comendo direito suas laranjas e precisa daquela dose de fortalecimento. Trouxemos um aumento no DdA base para ajudar tanto no Q quanto na sinergia com a Força da Trindade.
Atualização 14.13
Fórmula de Lentidão do E aumentada.
Como a itemização do Gangplank mudou, ele também precisa mudar. Como a Força da Trindade é praticamente obrigatória, ele não poderá mais focar em Chance de Crítico logo de cara. Vamos reduzir parte do escalamento de crítico e conceder valores garantidos em seu lugar, servindo tanto como um fortalecimento direto quanto como um incentivo contínuo para encontrar itemizações alternativas que envolvam mais do que explodir equipes inimigas com Acertos Críticos.
Atualização 14.11
Vida base e crescimento de Armadura aumentados.
Gangplank definitivamente ficou para trás por conta das mudanças nos itens de Acerto Crítico, mas ele está se saindo bem com itemizações envolvendo Força da Trindade e Gume do Infinito. Ele ainda está um pouco fraquinho, mesmo com itemizações ideais, então vamos dar uma mãozinha ao pirata. Optamos por aumentar sua capacidade de entrar em lutas corpo a corpo contra outros Campeões da rota superior; assim ele poderá ter mais estratégias do que apenas combos de Barris de Pólvora.
Atualização 13.19
Tempo de Recarga do R reduzido, Lentidão de Filha da Morte aumentada e Velocidade de Movimento de Levantar o Moral aumentada.
Gangplank está levando a pior na rota superior, e os números dele já estão altos a ponto de ser perigoso mexer neles agora. Por isso, trouxemos fortalecimentos para os nichos mais únicos do Campeão: nas melhorias da ultimate e na habilidade de causar impacto em duas partes do mapa de uma só vez. Inclusive, algumas dicas flutuantes do Campeão estão meio esquisitas, mas a correção delas vai ficar para a próxima atualização.
Atualização 13.12
Frequência de recarga do E reduzida.
Gangplank não é mais aquele pirata alegre de antes, e a falta de acesso fácil à Aceleração de Habilidade deteve bastante sua taxa de sucesso. Vamos desfazer o enfraquecimento no Tempo de Recarga dos barris para deixá-lo um pouquinho mais forte... e mais legal de jogar.
Atualização 13.5
Dano da Passiva reduzido. O E agora exibe para todos os jogadores quantos barris o Gangplank tem; frequência de recarga aumentada.
No momento, o Gangplank está entre 25% dos Campeões que estão perdendo taxa de vitória devido a jogadores iniciantes testando o Campeão e levando a pior. Sendo assim, mesmo que esteja perfeitamente balanceado, o Gangplank provavelmente terá uma taxa menor que 50% até essa tendência mudar. Isso nos levas às estratégias do Campeão: o Gangplank anda utilizando o Colhedor de Essência e as Adagas Rápidas Navori, dois itens que receberam fortalecimentos. De uma hora para a outra, ele tem Tempos de Recarga baixíssimos e zero preocupações com Mana. Aceitando que esse itens se tornarão o arroz com feijão do Campeão, ele ainda precisa ter uma indisponibilidade de habilidades apropriada. Além disso, agora que ele investe substancialmente em DdA e Chance de Acerto Crítico, Julgamento de Fogo está simplesmente causando dano demais.
Atualização 12.14
Vida base e Armadura base reduzidas, crescimento de Vida aumentado. A passiva agora escala com a chance de Acerto Crítico. Dano base do Q reduzido nos primeiros níveis e aumentado nos últimos. Lentidão do E reduzida, agora escala com a chance de Acerto Crítico, Dano Físico adicional diminuído nos primeiros níveis e aumentado nos últimos, dano adicional em críticos reduzido.
Uma das características mais marcantes de Gangplank é sua capacidade de virar a maré a seu favor em uma luta com uma sequência de barris e acertos críticos de fim de jogo. No entanto, chegar a esses picos de poder no fim de jogo não é uma navegação tranquila. Estamos optando por enfraquecer sua fase de rotas reduzindo seu poder de incomodar e tornando-o um pouco mais frágil no início, mantendo os incentivos para itemizar crítico.
Atualização 12.7
Dano base de queimadura da Passiva aumentado nos últimos níveis. Custo de Mana do W reduzido.
Gangplank está sendo ARRRtormentado em todos os níveis de habilidade, mas como ele já tem pólvora o suficiente no Q e nos barris, fortalecemos uma parte do kit menos explosiva e mais... laranja.
Atualização 12.1
Custo de Mana e Tempo de Recarga do Q reduzidos.
Como o Gangplank não tem conseguido Negociarrr tão bem depois que o Aperto dos Mortos-Vivos foi enfraquecido nas mãos dele, permitiremos que ele possa usar a habilidade com mais frequência.
Atualização 11.18
Vida base e crescimento de Vida aumentados.
Na última atualização, fizemos com que o Q do Gangplank funcionasse como ataque à distância em vez de corpo a corpo. Sem fazer tanto uso do Aperto dos Mortos-Vivos (e do resto da árvore de Determinação), nosso pirata preferido perdeu muita durabilidade. Devolvemos parte da resistência do Campeão para ajudá-lo a sobreviver nas águas turbulentas da rota superior durante o início de jogo.
Atualização 11.17
O Q agora conta como um ataque básico à distância. O E escala melhor com crítico. Aumentamos o tempo de recarga do barril, mas o máximo de cargas agora aumenta de acordo com o nível de habilidade.
A interação do Gangplank com o Aperto dos Mortos-Vivos transformou sua mania de dar pokes com o Q a cada 4 segundos um pesadelo para qualquer adversário, dando uma vantagem explosiva ao seu controle de rota. Por conta disso, tivemos que limitar seu escalamento de uma forma que não agradou muito os jogadores de Gangplank, já que seu poder no final de jogo sempre foi uma parte essencial de sua identidade. Voltamos atrás e diminuímos suas vantagens no início de jogo; mas as colocamos de volta no final do jogo, com um tempero adicional de Acerto Crítico. Mais barris!
Runas
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Popularidade: 25.6% -
% de Vitória: 49.2%
Melhores Gangplank Jogadores ()
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7 Gold to Die#7GTD
JP (#1) |
74.4% | ||||
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幾田 りら#2000
JP (#2) |
62.5% | ||||
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Salsa#trtr
JP (#3) |
58.3% | ||||
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テンプテーション#272
JP (#4) |
57.3% | ||||
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たこ焼きの猫#Cat
JP (#5) |
74.0% | ||||