Galio
(Rota do Meio)
67 Jogos (
Últimos 2 dias )
49.2%
% de Vitória
53.7%
% de Vitória
(Vs K'Sante)
(Vs K'Sante)
-804
Diff de ouro em @15
Ordem das Habilidades
Q
W
E
|
|
||||||||||||||||||
|
|
Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
|
|
W | W | W | W | W | |||||||||||||
|
|
E | E | E | E | E | |||||||||||||
|
|
R | R | R |
Popularidade: 36.7% -
% de Vitória: 52.1%
Itens Iniciais
Popularidade: 73.3%
% de Vitória: 54.6%
% de Vitória: 54.6%
Itens core
Popularidade: 5.0%
% de Vitória: 100.0%
% de Vitória: 100.0%
Botas
Popularidade: 42.6%
% de Vitória: 62.1%
% de Vitória: 62.1%
itens End
Alterações recentes
Atualização 15.18
Dano da Passiva e do Q reduzidos.
Já faz algumas atualizações que o Galio é uma das escolhas mais dominantes da rota do meio. O meio de jogo é de longe o ponto mais forte, que é o que mais contribui com essa dominação sob outras escolhas, então vamos focar em equilibrar esse ponto específico. Com essas mudanças, o objetivo é reduzir a força tanto da itemização de tanque quanto da itemização ofensiva, mantendo as duas em uma boa situação.
Atualização 15.3
Vida base reduzida.
O Galio deveria ser mais vulnerável no começo da partida, considerando o pico de força do primeiro item. Então, vamos facilitar a vida dos oponentes com uma redução na Vida base do Campeão, especialmente nas partidas de nível mais alto onde ele tem um desempenho melhor.
Atualização 14.8
Velocidade de Movimento base aumentada. Tempo de Recarga do Q reduzido nos primeiros níveis.
Galio está quase balanceado, mas ainda não chegamos lá. Para fazer isso, trouxemos dois fortalecimentos pequenos tanto para deixá-lo mais potente quanto para torná-lo uma escolha interessante no cenário profissional. Aumentaremos a Velocidade de Movimento base, já que é um atributo bem aproveitado por precisar acessar o alvo para vários acionamentos da Passiva. Também temos uma pequena redução no Tempo de Recarga inicial do Q para ajudá-lo nas restituições da Passiva.
Atualização 14.7
Dano da Passiva aumentado. Redução de dano do W aumentada. Dano do E aumentado.
Na última atualização, enfraquecemos o Galio preventivamente para garantir que ele não ficasse forte demais depois das mudanças. Como ele acabou ficando mais fraco do que o esperado, optamos por reverter os enfraquecimentos, já que não são mais necessários. O foco principal são os enfraquecimentos enquanto ele está em alcance corpo a corpo, já que a durabilidade do W é necessária e o dano da Passiva e do E podem assegurar abates durante esse período. Apesar do fortalecimento no multiplicador da Passiva fortalecer também as itemizações de PdH, isso não nos preocupa, já que o coloca na direção da rota do meio e ajuda nas itemizações de PdH e Vida.
Atualização 14.6
Grandes ajustes na Passiva. Dano e Tempo de Recarga do Q reduzidos. Dano do W reduzido e redução de dano ajustada. Dano do E reduzido e dano contra não Campeões aumentado.
Nesta atualização, temos vários ajustes para o Galio com o objetivo de tornar o dano causado mais consistente ao longo das lutas, além de aumentar a sinergia do Campeão com itens de PdH mais resistentes, como Bastão das Eras e Criafendas. A maior mudança é um aumento na cadência da Passiva ao longo da partida. Assim, Galio precisará se aproximar (alcance corpo a corpo) mais para ter mais acesso a todo potencial (pelo preço de um pouco de dano). Como essas mudanças incentivarão o Campeão a usar mais a Passiva, vamos melhorar as coisas aumentando a Velocidade de Ataque enquanto ela está ativa. A segunda maior mudança é o novo multiplicador de Vida no W, compensando melhor aquelas compras de itens de PdH e Vida. O restante das alterações tem como foco garantir que o Galio tanque não fique tão forte, então trouxemos também uma redução no dano base, mas mantendo os multiplicadores de PdH mais altos. Por fim, também temos um fortalecimento na limpeza de rotas do E, já que esse ponto provavelmente sairia perdendo devido ao enfraquecimento do dano base da Passiva.
Atualização 13.24
Tempo de Recarga do Q reduzido.
Voltamos novamente com mais mudanças no Galio, já que ele ainda não está brilhando como gostaríamos. Nossos últimos dois ajustes deviam ter fortalecido as forças únicas do Campeão, como a ultimate semiglobal e durabilidade contra magos. Dessa vez, trouxemos mais força individual para os jogadores de Galio na forma de uma redução no Tempo de Recarga no Q, um valor bem alto apesar de ser o poke/habilidade de limpeza principal. Com isso, ele poderá duelar melhor contra os oponentes.
Atualização 13.20
W cooldown decreased, shield restoration time decreased.
Our Galio buff from last patch wasn't as impactful as we had hoped for, and as we're looking to give him more power back, we wanted to take the changes a little bit further this time. He could use some help after the laning phase, so we're targeting his later game durability. Both the passive and active on his W retain high cooldowns throughout the game, so we decided to increase their uptime. With these changes we intend to make his unique anti-mage outputs stand out more and give him the much needed survivability a melee champion who has to get into close range in teamfights needs.
Atualização 13.19
Tempo de Recarga do R reduzido.
O Galio na rota do meio anda fraco em partidas de todos os níveis de habilidade, e temos um bom espaço aí para aumentar esse poder. Como ele já cumpre muito bem a função de antimago na rota, vamos fortalecê-lo de maneira que aumente sua força geral sem que isso afete a paridade dele nos duelos. O Tempo de Recarga do R é bem alto em comparação a grande parte das outras ultimates globais, então queremos que o pessoal que joga de Galio tenha mais oportunidades de usar essa habilidade importante para causar o devido impacto no mapa.
Atualização 13.6
Redução de Dano Mágico/Físico do W aumentada. Tempo de Recarga do E reduzido.
Galio anda preso em um limbo... E não é um daqueles divertidos que vemos em festas. Depois da Atualização 12.10, ele não está nem causando dano o suficiente para ameaçar os carries, nem resistente o suficiente para sobreviver a várias rotações de habilidades. Como ele é o Colosso de Demacia, vamos optar por torná-lo mais resistente em vez de um mago de dano explosivo. Para isso, aumentamos a durabilidade do Campeão e a disponibilidade do Soco Justiceiro, assim ele terá um pouco mais de utilidade depois da fase de rotas.
Atualização 12.13
Dano do Q aumentado.
Nos últimos tempos, os tornados do Galio estão parecendo leves brisas, mas não queremos que ele acabe se tornando um assassino de PdH. Aumentaremos um pouco a potência dos ventos que ele gera, assim ele conseguirá realizar pokes nos oponentes sem se comprometer totalmente na esperança de decolar.
Atualização 11.19
O Tempo de Recarga do W agora é reduzido dependendo do nível da habilidade.
Os enfraquecimentos no Galio na 11.10 acabaram sendo um pouco efetivos demais no desempenho dele no nível Elite. Então, para trazê-lo de volta à vida nesse nível de habilidade, revertemos parcialmente essas mudanças.
Atualização 11.10
Tempo de Recarga do W padronizado e Escudo contra Dano Mágico reduzido.
Se tem alguém voando alto na rota do meio e como suporte no nível Elite, esse alguém é o Galio. O escudo dele é a maior parte do problema, já que com uma maximização inicial, o Campeão fica com uma durabilidade alta ao longo de toda a partida. Pensando nisso, ajustamos a disponibilidade e o escalamento da habilidade.
Runas
|
|
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|||||||||
Popularidade: 51.7% -
% de Vitória: 36.7%
Melhores Galio Jogadores ()
|
I dont do that#2227
KR (#1) |
67.9% | ||||
|
LackOfLuck#PAIN
EUW (#2) |
68.3% | ||||
|
makaynch#0404
EUW (#3) |
67.9% | ||||
|
LwR CrowLey#TR1
TR (#4) |
70.2% | ||||
|
meaning#sg3
SEA (#5) |
81.8% | ||||