D
Corki
Corki (Atirador)
341 Jogos ( Últimos 2 dias )
1.9%
Popularidade
45.5%
% de Vitória
0.4%
Taxa de banimento

Ordem das Habilidades

Bomba de Fósforo
Q
Metralhadora
E
Valquíria
W
Munição Hextec
Bomba de Fósforo
Q Q Q Q Q
Valquíria
W W W W W
Metralhadora
E E E E E
Barragem de Mísseis
R R R
Popularidade: 22.0% - % de Vitória: 57.6%

Itens Iniciais

Sentinela Invisível
Lâmina de Doran
Poção de Vida
Popularidade: 68.0%
% de Vitória: 45.5%

Itens core

Fulgor
Força da Trindade
Manamune
A Coletora
Popularidade: 15.8%
% de Vitória: 54.8%

Botas

Botas Galvanizadas de Aço
Popularidade: 53.7%
% de Vitória: 41.0%

itens End

Anjo Guardião
Gume do Infinito
Canhão Fumegante

Builds de Jogadores Pro com Corki (Atirador)

Builds de Jogadores Pro com Corki (Atirador)

Countera...

É ruim contra...

Alterações recentes

Atualização 16.1
Corki
Corki não está particularmente forte no momento, portanto, embora estejamos fazendo um nerf em teoria, esperamos que ele fique um pouco mais forte no geral no início da temporada. Nosso objetivo é enfraquecer a capacidade dele de eliminar levas de tropas logo antes de um Retorno.
Atualização 15.19
Corki
Corki is becoming a little stale in pro play so we’re delivering a nerf to open up the bot lane metagame for Worlds this year. We’re hoping to pro-skew this nerf by removing some of his trivial wave pushing.
Atualização 15.15
Corki
Ajustamos a fórmula do dano do Q. Dano do R aumentado.
Vamos fazer uns ajustes no Corki para levá-lo a itemizações com alto DdA mais frágeis e dar uma leve enfraquecida no pico extremamente potente no final da fase de rotas, sem tirar sua forte presença nelas.
Atualização 15.6
Corki
Armadura base reduzida.
Corki está forte demais na rota inferior nas partidas de nível mais alto, então vamos enfraquecer um pouco dessa força. As coisas já não ficam tão boas no fim de jogo, então o foco dos enfraquecimentos será no início de jogo, com uma redução na Armadura.
Atualização 14.24
Corki
Dano do E reduzido.
O Corki foi reformulado para ser bem agressivo na fase de rotas e, embora esteja tendo sucesso nesse papel, ele está se saindo bem demais no início do jogo. Queremos que os jogadores de Corki façam mais do que simplesmente pressionar botões enquanto avançam para ganhar suas rotas, por isso vamos reduzir um pouco o dano dele no início do jogo, para que a resposta à pergunta "quando partir pra cima" deixe de ser "sempre".
Atualização 14.22
Corki
Crescimento de Mana e de DdA reduzidos.
Corki passou do destino "viável" e pousou direto em "forte demais". Estamos contente que ele conseguiu reconquistar um público que está em grande parte na rota inferior. Seria ótimo se ele conseguisse manter esses jogadores, mas atualmente o Campeão está turbinado demais. Vamos reduzir os atributos de crescimento e a reserva de Mana para tentar aumentar a diferença entre a rota do meio, que é onde ele compra a Manamune com frequência, e a rota inferior, onde usar habilidades para avançar não é tão importante.
Atualização 14.20
Corki
Custo de Mana do Q reduzido. Dano do W aumentado. Custo de Mana do E reduzido.
Queremos ajudar o Corki a sair da cadeia dos profissionais com segurança, então ele ficará em liberdade provisória. Enquanto isso, suavizaremos os Custos de Mana e colocaremos mais ênfase na "ousadia" do Bombardeiro Ousado.
Atualização 14.18
Corki
Dano do Q reduzido. Dano do R reduzido.
Depois de algumas mudanças diretas e indiretas, Corki não é mais a principal escolha dos profissionais na rota do meio. Dito isso, temos receio de que ele volte para dominar o meta dessa rota no Mundial. Então, trouxemos um pequeno enfraquecimento no Q para que os Campeões inimigos tenham mais espaço para empurrar a rota no início de jogo, além de uma redução no escalamento por nível no dano do R, algo bem aproveitado pelos profissionais.
Atualização 14.16
Corki
Custo de Mana e Tempo de Recarga do Q aumentados.
Não é preciso ter uma patente da Força Aérea de Bandópolis para entender que o Corki está forte demais. Com essas mudanças, tentaremos forçá-lo a ser mais criterioso com o uso de Bomba de Fósforo limitando a frequência da habilidade. Então, agora ele precisará decidir se quer usar a habilidade para a trocação ou para limpar a leva.
Atualização 14.14
Corki
Ordem de habilidades recomendadas atualizada. Vida base reduzida.
O Corki está com uma taxa de vitórias muito mais baixa do que o nível de força sugere, já que muita gente ainda não está maximizando o Q, que tem um desempenho melhor do que maximizar o E nessa rota. Já os profissionais (que estão itemizando ele direitinho) descobriram que ele está bem forte e, como resultado, acabando com a competição. Em uma tentativa de aumentar as contrajogadas na rota, ele ficará um pouco menos resiliente nas primeiras lutas.
Atualização 14.12
Corki
DdA base reduzido e crescimento de Velocidade de Ataque aumentado. Dano do Q aumentado e Tempo de Recarga reduzido. Dano do E reduzido, limite de fragmentação de Armadura e Resistência Mágica reduzido e Custo de Mana aumentado.
O rework do Corki tinha como objetivo torná-lo um Campeão fácil de jogar e agressivo no início de jogo. Até agora, o plano deu muito certo! Porém, a agressividade no início de jogo está passando bastante dos limites. O que nos preocupa mais é o dano explosivo inicial de itemizações envolvendo Letalidade e a maximização do E, então trouxemos ajustes com esse foco (ele tem dano explosivo pra dar e vender), além de tornar a maximização do Q uma alternativa viável. Esse yordle está forte, mas nada extremamente absurdo, então temos apenas pequenos enfraquecimentos e ajustes de força dessa vez.
Atualização 14.11
Corki
Novamente, aqui estão todos os ajustes que fizemos nas Atualizações Intermediárias da 14.10. Lembrando: já implementamos todos.
Atualização 14.10
Corki
O Pacote foi removido e a Passiva do Corki agora causa Dano Verdadeiro adicional. A maioria das habilidades dele foram fortalecidas e convertidas para Dano Físico.
A atualização dele será bem abrangente, retornando partes do Corki do passado com Dano Verdadeiro na Passiva e nenhum Pacote. De modo geral, nosso objetivo é dar ao Corki todo o poder que ele merece, mas sem transformar as partidas profissionais em competições infinitas de poke entre os objetivos. Queremos que o Corki seja um Campeão agressivo relativamente fácil de jogar, com aquela pressãozinha para terminar a partida antes que os inimigos escalem mais que ele. Para isso, ele será recompensado por jogadas agressivas e cooperativas, fragmentando as resistências dos inimigos e atacando-os em grupo com os colegas de equipe. O dano será amplamente convertido para Dano Físico, com uma recompensa ao acertar vários ataques básicos nos oponentes. Muito do poder da ult agora será ligado aos ataques básicos, já que a munição será restituída através deles. Estamos ajustando o poder para garantir que cada um dos botões do Corki tenha seu lugar em todos os momentos, transformando o padrão de combate no fim de jogo em um ataque total com o kit completo em vez de apenas disparar uma Barragem de Mísseis à distância. Também esperamos que agora o Corki se sinta em casa na rota inferior, além da rota do meio. Atualmente, ele é jogado apenas na rota do meio com um sucesso moderado. O ideal é que ele tenha sucesso em ambas as funções. Por fim, convertemos a maior parte do Dano Mágico para Físico e removemos praticamente todas as itemizações de PdH. Os itens recomendados foram atualizados manualmente para incluir tanto itemizações de DdA/Aceleração quanto de DdA/Crítico. Pode seguir qualquer uma delas à vontade, mas itens como Sapatos do Feiticeiro e Malevolência não valem mais a pena. Sério, não compre!
Atualização 14.3
Corki
Duração do pacote reduzido. Tempo de Recarga do W reduzido, custo de Mana reduzido e dano aumentado. Malevolência não contará mais para o efeito passivo de Eclipse.
Corki está recebendo um enfraquecimento daqueles, já que a interação do principal dele com Eclipse e Malevolência está sendo corrigida. Dito isso, estamos contentes em saber que a galera tenha encontrado uma itemização interessante que faz uso de todos os escalamentos de itens diferentões do Campeão. Em vez de retornar para o Corki de PdH como um Campeão de escalamento e poke de baixa interação, gostaríamos de ver esses investimentos no atributo fazerem ele jogar de maneira mais agressiva e arriscar uma conjuração de Valquíria mais ousada de vez em quando. Ênfase em "DE VEZ EM QUANDO".
Atualização 12.21
Corki
Crescimento de Vida aumentado, crescimento de DdA aumentado.
Já faz um tempinho que Corki não abre as asas e nem solta as feras, então fortaleceremos suas itemizações de menor alcance com um aumento de durabilidade e maior sinergia com o Fulgor.
Atualização 12.13
Corki
Escalamento de Dano de Ataque do E aumentado. Dano base e escalamento de PdH do R reduzidos.
O Bombardeiro Ousado não está sendo muito justo quando o assunto é lançar mísseis a uma tela de distância. Seu poke de longo alcance o tornou uma ameaça no cenário profissional, já que é muito consistente e poderoso. Reduzimos o dano dos mísseis e aprimoramos a Metralhadora, assim o Corki terá mais motivos para entrar em lutas de curto alcance.
Atualização 12.3
Corki
Primeiro pacote atrasado e Tempo de Recarga do reabastecimento aumentado.
O Corki anda simplesmente dominando o cenário profissional. Faremos com que a fase de rotas dele não seja tão segura e reduziremos o impacto causado nas lutas envolvendo o dragão e o Arauto do Vale por meio de um atraso no primeiro pacote. Com isso, ele não conseguirá voltar para o combate tão rapidamente. Também aumentamos o tempo de reabastecimento para que nem todos os dragões recebam "entregas especiais".

Runas

Pressione o Ataque
Ritmo Fatal
Agilidade nos Pés
Conquistador
Absorção Vital
Triunfo
Presença de Espírito
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Aceleração
Lenda: Linhagem
Golpe de Misericórdia
Dilacerar
Até a Morte
Flashtração Hextec
Calçados Mágicos
Reembolso
Tônico Triplo
Tônico de Distorção no Tempo
Entrega de Biscoitos
Perspicácia Cósmica
Velocidade de Aproximação
Quebra-galho
+9 de Força Adaptativa
+10% de Velocidade de Ataque
+8  de Aceleração de Habilidade
+9 de Força Adaptativa
+2.5% de Velocidade de Movimento
+10-180 de Vida (com base no nível)
+65 de Vida
+15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
+10-180 de Vida (com base no nível)
Popularidade: 93.5% - % de Vitória: 42.4%