Brand
(Suporte)
3,363 Jogos (
Últimos 2 dias )
5.3%
Popularidade
50.4%
% de Vitória
4.6%
Taxa de banimento
Histórico de Popularidade
Histórico do Índice de Vitória
Histórico Taxa de Banimento
Ordem das Habilidades
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Popularidade: 34.5% -
% de Vitória: 48.9%
Itens Iniciais
Popularidade: 74.4%
% de Vitória: 49.9%
% de Vitória: 49.9%
Itens core
Popularidade: 3.7%
% de Vitória: 56.3%
% de Vitória: 56.3%
Botas
Popularidade: 83.2%
% de Vitória: 51.2%
% de Vitória: 51.2%
itens End
Alterações recentes
Atualização 16.4
O Brand caçador anda meio apagado ultimamente, então vamos acelerar a velocidade de limpeza e o dano para que ele continue a incendiar como antigamente.
Atualização 15.19
Brand is a little weak, especially in his more income-heavy roles. So we’re giving him a bit more power to let him run over games where he gets off to a good start by nuking his opposition.
Atualização 15.16
Dano da Passiva causado a monstros aumentado. Duração do atordoamento do Q aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido.
Os últimos enfraquecimentos à ultimate do Brand sufocaram um pouco demais suas chamas, então vamos dar mais poder de fogo a ele. Além disso, agora que Brand tem capacidade para mais poder, vamos adicionar um baita fortalecimento à duração do atordoamento de Cauterizar, o que vai trazer mais poder na selva para restaurar sua viabilidade por lá.
Atualização 15.8
Dano da Passiva por ciclo causado a monstros aumentado.
Na última atualização, fortalecemos o limite de dano por ciclo, mas isso não resultou no aumento na taxa de vitórias que gostaríamos. O Brand caçador continua muito fraco. Agora, vamos fortalecer a porcentagem de amplificação de dano por ciclo causado a monstros para ajudar a alcançar esses limites mais rápido.
Atualização 15.7
Dano da Passiva aumentado.
O Brand caçador acabou sofrendo sérios enfraquecimentos na temporada passada. O Campeão mal está sendo visto na selva, então vamos maneirar nas restrições de limite de dano para torná-lo viável novamente.
Atualização 14.14
Tempo de Recarga do E aumentado, dano reduzido.
Apesar dos enfraquecimentos recentes, as chamas do Brand continuam destruidoras... Então, lá vão mais enfraquecimentos quentinhos (ou não)! Conflagração é uma das habilidades mais frustrantes, então vamos reduzir tanto seu dano quanto a frequência de disponibilidade.
Atualização 14.13
Restauração de Mana da Passiva reduzida. Dano do E reduzido.
O Brand está com um ótimo desempenho em quase todos os lugares, então vamos enfraquecê-lo um pouco. O foco principal será na rota do meio e na rota inferior, com mudanças na Passiva e no incentivo de níveis (nessas posições, costumam maximizar o E em segundo lugar), já que o Brand suporte e caçador estão em níveis mais razoáveis de força.
Atualização 14.5
Dano da Passiva causado a monstros aumentado. Dano do R reduzido e Tempo de Recarga aumentado.
Apesar de acharmos que o poder do Brand esteja apropriado na selva, ele anda dominando demais a rota do meio e na rota inferior como suporte no ranque Platina e abaixo. Sendo assim, reduziremos o dano explosivo que ele causa, já que está desproporcionalmente poderoso nas partidas desses níveis de habilidade.
Atualização 14.3
Dano da Passiva causado a monstros reduzido e correção de bug na Passiva. Dano do Q reduzido.
Brand anda forte demais por conta da combinação de três fatores: limpeza da selva rápida demais, sinergias naturais com a Angústia de Liandry e Campeões tendo mais Vida no geral. Nessa atualização, colocaremos a Passiva dele nos eixos por conta de uma correção de bug, mas como ele ainda precisa ficar mais fraco, reduziremos tanto a velocidade da limpeza da selva quanto o dano base inicial.
Atualização 13.22
Modificador de dano contra monstros da Passiva aumentado. Dano do E aumentado.
Quase conseguimos colocar o Brand no nível de força que queríamos na atualização passada, então voltamos com mais uma mãozinha. Queremos acender a chama do Campeão na rota do meio e na selva como suas melhores funções, mas preservar a função de suporte viável. Então, vamos fortalecer a habilidade que ele frequentemente maximiza primeiro na selva e na rota do meio, mas que normalmente só pega um ponto como suporte.
Atualização 13.21
Velocidade de Ataque do nível 1 aumentada, crescimento de Velocidade de Ataque aumentada, armadura base aumentada, crescimento de armadura reduzido, Vida base reduzida, crescimento de Vida aumentado. Dano passivo a monstros aumentado. Dano do E reduzido.
Nosso objetivo com as mudanças nessa atualização é permitir que o Brand tenha outras funções viáveis além de suporte. Com uma mistura de ajustes de atributos e mudanças na Passiva, o Brand caçador terá uma limpeza confiável (além de mais Armadura e Velocidade de Ataque para ajudar os jogadores). Lembrete: escolha o Q no nível 1 para que a limpeza seja o mais tranquila possível! Enquanto isso, o Brand na rota do meio fará bom uso de um aumento generoso na Velocidade de Ataque, o que vai ajudá-lo a farmar tropas e derrubar torres sempre que conseguir a prioridade na rota. É esperado que essas mudanças também deixem o Campeão mais forte como suporte, então trouxemos uma forcinha para uma das habilidades dele com o intuito de tornar as três funções viáveis e divertidas de jogar. Ah, e reforçando: Brand caçador, escolha o Q no nível 1. É a habilidade com maior dano base e Tempo de Recarga mais baixo. Q no nível 1, beleza? Não precisa nem maximizar... Pensou em Nível 1, pensou no Q. Acho que deu pra entender.
Atualização 13.16
Restauração de Mana da Passiva aumentada. Escalamento de PdH do Q aumentado. Escalamento de PdH do E aumentado.
Parece até mentira falar isso, mas o Brand não está botando para ferver na Fila Solo, principalmente na rota do meio. Queremos garantir que ele continue viável por lá, mesmo com muita gente preferindo o Campeão como suporte. Para isso, aumentaremos a restauração de Mana da Passiva para ajudá-lo a preservar melhor os recursos nessa rota. Também aumentaremos os multiplicadores de PdH do Q e do E para fazê-lo brilhar de verdade na hora de causar dano, sem alterar a quantidade razoável de dano que o W e o R já causam.
Atualização 12.11
Dano de queimadura com base na porcentagem de Vida da Passiva reduzido.
O Brand está pegando fogo (bicho!) desde a Atualização de Durabilidade, já que um aumento na Vida de todo mundo agregou valor às habilidades do Campeão. Para corrigir isso, vamos extinguir parcialmente a capacidade dele de queimar os inimigos em uma porcentagem da Vida máxima deles.
Atualização 12.3
Mudanças de qualidade de vida na Passiva e no R.
Vamos reacender as coisas para o Brand com algumas mudanças de qualidade de vida, fazendo a Passiva ser um pouco mais intuitiva e otimizando os ricochetes do R.
Runas
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Popularidade: 41.9% -
% de Vitória: 50.6%
Melhores Brand Jogadores ()
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Anrada#agrr
TR (#1) |
68.0% | ||||
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mâHSEN#TR1
TR (#2) |
67.3% | ||||
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SupporT ExC#Sup
TR (#3) |
54.1% | ||||
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Slizard#TR1
TR (#4) |
67.5% | ||||
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wolfgæng#TR1
TR (#5) |
50.9% | ||||