Shurima

Ritual de Negação

Ritual de Negação

Shurima Shurima - Spell Spell
FAST
Rápido: Pode ser jogada quando você puder agir. Acontece depois que seu adversário tiver uma chance de reagir.
SLOW
Lento: Pode ser jogada fora de combate ou quando não houver feitiços ou habilidades pendentes. Acontece depois que seu adversário tiver uma chance de reagir.
SKILL
Habilidade: Efeito parecido com o feitiço de uma unidade. Permite reações dos inimigos.
A análise é a base da cronomancia, pois muitas ações devem ser interrompidas em prol da busca por soluções futuras.

Carta em Decks

Regiões Campeões Popularidade % de Vitória
Shurima Águas de Sentina Rek'SaiPyke
7.3%
Em % de decks
1.53
Média de Cópias
53.4%
Taxa de vitória quando no deck
51.3%
Taxa de vitória quando tirado