Ritual de Negação
Shurima -
Spell
Rápido:
Pode ser jogada quando você puder agir. Acontece depois que seu adversário tiver uma chance de reagir.
Lento:
Pode ser jogada fora de combate ou quando não houver feitiços ou habilidades pendentes. Acontece depois que seu adversário tiver uma chance de reagir.
Habilidade:
Efeito parecido com o feitiço de uma unidade. Permite reações dos inimigos.
A análise é a base da cronomancia, pois muitas ações devem ser interrompidas em prol da busca por soluções futuras.
7.3%
Em % de decks
1.53
Média de Cópias
53.4%
Taxa de vitória quando no deck
51.3%
Taxa de vitória quando tirado