Ocena
GrandMaster
713 LP
Solo
LP: 713
Wygrane: 188
Przegrane: 148
Średnia ocena przeciwników
GrandMaster
Średnia ocena przeciwników (Ostatnie 10 gier)
Ostatnie rozgrywki
Zobacz grę
Uruchom [Terminal] i przeklej poniższy kod.
Zobacz grę
Wszystkie
Solo
Drużynowe
Arena
ARAM
Rankingowe
Normalne & rankingowe
Clash
Jeden za Wszystkich
Nexus Blitz
Ultra Rapid Fire
URF (Wszyscy losowo)
Nexus Blitz
Superksięga Czarów
338
Zagrał
55.9%
Procent wygranych
336
Zagrał
56.0%
Procent wygranych
0
Zagrał
0.0%
Procent wygranych
0
Zagrał
0.0%
Procent wygranych
2
Zagrał
50.0%
Procent wygranych
336
Zagrał
56.0%
Procent wygranych
336
Zagrał
56.0%
Procent wygranych
0
Zagrał
0.0%
Procent wygranych
0
Zagrał
0.0%
Procent wygranych
0
Zagrał
0.0%
Procent wygranych
0
Zagrał
0.0%
Procent wygranych
0
Zagrał
0.0%
Procent wygranych
0
Zagrał
0.0%
Procent wygranych
0
Zagrał
0.0%
Procent wygranych
Wszystkie
Solo
Drużynowe
Arena
ARAM
Rankingowe
Normalne & rankingowe
Clash
Jeden za Wszystkich
Nexus Blitz
Ultra Rapid Fire
URF (Wszyscy losowo)
Nexus Blitz
Superksięga Czarów
Jak ustalane są rankingi?
Dla każdego przywoływacza/bohatera/roli określane są dwa wyniki (jeden z obecnego sezonu a drugi z ostatnich 30 dni). Na ich podstawie obliczany jest trzeci wynik (stanowiący średnią geometryczną dwóch poprzednich wyników). Przywoływacze są oceniani zgodnie z najlepszym „uśrednionym wynikiem” (jeden uśredniony wynik na rolę) dla danego bohatera.
Oba wyniki (jeden z obecnego sezonu a drugi z ostatnich 30 dni) są wyznaczane na podstawie następujących zasad
- +1 szczebel → wynik * 4 (Brany pod uwagę poziom stanowi średni poziom każdego meczu, w którym uczestniczył dany bohater)
- +12% wskaźnika wygranych (w porównaniu do średniej dla tego bohatera lub roli) → wynik * 2
- +100% kda (w porównaniu do średniej dla tego bohatera/roli) → wynik * 1.33
- Minimum 10 gier jest wymaganych, aby trafić do rankingu. Jeśli gracz zagrał w mniej niż 50 meczach konkretnym bohaterem/w konkretnej roli to → wynik * 0.75 za każdą brakującą grę.
- Aby być w rankingu z tym mistrzem, musisz mieć na koncie co najmniej 1 rozgrywkę objętą rankingiem w ciągu ostatnich 30 dni.
- Jeśli rozegrałeś mniej niż 5 gier danym czempionem w ciągu ostatnich 30 dni, wartość wyliczana jest ze wzoru → wynik * 0,5 za każdą rozgrywkę poniżej wymaganej ilości
- Te zasady są funkcjami wykładniczymi (np. +2 szczebel → wynik * 16)
Indywidualne schematy
Stosunek zwycięstw w meczach trwających 30 minut
|
|
|
Stosunek zwycięstw po pechowej serii
|
|
|
Częstość poddawania się
|
|
|
Stosunek zwycięstw w meczach trwających 35 minut
|
|
|
Wszystkie
Solo
Drużynowe
Arena
ARAM
Rankingowe
Normalne & rankingowe
Clash
Jeden za Wszystkich
Nexus Blitz
Ultra Rapid Fire
URF (Wszyscy losowo)
Nexus Blitz
Superksięga Czarów
6.2
/
5.1
/
8.5
Przeciętne K/D/A
6.1
/
5.0
/
8.4
Przeciętne K/D/A
0.0
/
0.0
/
0.0
Przeciętne K/D/A
0.0
/
0.0
/
0.0
Przeciętne K/D/A
12.5
/
12.5
/
24.0
Przeciętne K/D/A
6.1
/
5.0
/
8.4
Przeciętne K/D/A
6.1
/
5.0
/
8.4
Przeciętne K/D/A
0.0
/
0.0
/
0.0
Przeciętne K/D/A
0.0
/
0.0
/
0.0
Przeciętne K/D/A
0.0
/
0.0
/
0.0
Przeciętne K/D/A
0.0
/
0.0
/
0.0
Przeciętne K/D/A
0.0
/
0.0
/
0.0
Przeciętne K/D/A
0.0
/
0.0
/
0.0
Przeciętne K/D/A
0.0
/
0.0
/
0.0
Przeciętne K/D/A
Wszystkie
Solo
Drużynowe
Arena
ARAM
Rankingowe
Normalne & rankingowe
Clash
Jeden za Wszystkich
Nexus Blitz
Ultra Rapid Fire
URF (Wszyscy losowo)
Nexus Blitz
Superksięga Czarów
Rola | Zagrał | Procent wygranych |
---|---|---|
Środkowa linia
|
|
|
Support
|
|
|
AD Carry
|
|
|
Jungler
|
|
|
Top
|
|
|
Rola | Zagrał | Procent wygranych |
---|---|---|
Środkowa linia
|
|
|
Support
|
|
|
AD Carry
|
|
|
Jungler
|
|
|
Top
|
|
|
Brak danych |
Brak danych |
Brak danych |
Rola | Zagrał | Procent wygranych |
---|---|---|
Środkowa linia
|
|
|
Support
|
|
|
AD Carry
|
|
|
Jungler
|
|
|
Top
|
|
|
Rola | Zagrał | Procent wygranych |
---|---|---|
Środkowa linia
|
|
|
Support
|
|
|
AD Carry
|
|
|
Jungler
|
|
|
Top
|
|
|
Brak danych |
Brak danych |
Brak danych |
Brak danych |
Brak danych |
Brak danych |
Brak danych |