Notas da atualização 14.2
Notas da atualização 14.2
Destaques da Atualização
Vanguard
Atualização de requisitos mínimos para Windows
MMR e gerenciamento de partidas
Atualização 14.1 – Resultado
Mudanças nos Fragmentos de Atributos
As coisas estão esquentando na 14.2! Digam "oi" para o Smolder, galera!
Na atualização dessa semana, vamos lidar com alguns dos Campeões mais afetados pela 14.1. Alguns deles, como Camille e Illaoi, precisam de uma ajudinha considerando as mudanças no terreno, enquanto outros, como Ezreal e Fizz, estão fortes/fracos demais com os novos itens. Além desses balanceamentos, também temos ajustes para melhorar alguns itens. E isso não é tudo! Trouxemos uma lista só de melhorias de qualidade de vida!
Confiram nossas seções abaixo sobre o Vanguard e a descontinuação de suporte para Windows 7, 8 e 8.1 nas próximas atualizações.
Lá no TFT, o Festival Lunar já começou, trazendo novos itens cosméticos e o primeiro retorno de conjunto como modo de jogo (Galáxias: Retorno às Estrelas). Então, não deixem de conferir todos os detalhes nas Notas de Atualização do TFT aqui!

Destaques da Atualização

Sivir Emboscada Primordial, Riven Emboscada Primordial, Vi Emboscada Primordial, Talon Emboscada Primordial, Akshan Três Honras e Yasuo Profetizado ficarão disponíveis no dia 24 de janeiro de 2024 às 17:00 BRT.
Nosso mais novo Filhote Flamejante, Smolder (juntamente com a skin Escamas Celestiais), chegará para esquentar o Rift em 31 de janeiro de 2024 às 17:00 BRT!
Vanguard
Em algumas semanas, lançaremos o Vanguard no jogo, o software anticheat próprio da Riot que será obrigatório para todas as partidas de League of Legends e Teamfight Tactics. A partir da Atualização 14.2, executaremos um teste de diagnóstico para conferir se seu computador está pronto para essa atualização. Caso não esteja, será necessário conferir nosso guia de solução de problemas ou entrar em contato com o Suporte ao Jogador.
Se seu computador não passar no teste, o procedimento será solicitado posteriormente ou você pode acioná-lo manualmente, clicando no ícone de Configurações no canto superior direito para verificar compatibilidade: Geral > Verificação do sistema do Vanguard.
Isso não significa que o Vanguard já estará ativo ou sendo usado para o LoL. Estamos fazendo isso para permitir que os jogadores tenham muito tempo e oportunidade para deixar tudo pronto antes que o software se torne um requisito. Para mais informações, confira nosso artigo de suporte sobre o Vanguard.
Atualização de requisitos mínimos para Windows
A partir de quarta-feira dia 21/02 (Atualização 14.4), atualizaremos os requisitos mínimos de sistema e não ofereceremos mais suporte às versões 7, 8 e 8.1 do Windows para League of Legends e Teamfight Tactics. Para preservar a estabilidade e desempenho dos nossos jogos, às vezes é necessário descontinuar o suporte de alguns sistemas operacionais mais antigos que não são amplamente usados por nossa comunidade. Se você ainda está jogando em uma dessas versões do Windows, considere atualizar seu computador para continuar jogando. Para mais informações, confira nossos requisitos mínimos na página de suporte.
MMR e gerenciamento de partidas
- Estamos reduzindo a quantidade de partidas da proteção contra rebaixamento além de tiers (ex.: cair do Ouro para o Prata). Isso deve afetar apenas pessoas que forem promovidas para o fundo de certo ranque (ex.: Ouro 4) e depois perderem muitas partidas consecutivamente. Se você estiver no ranque por algum tempo, isso não te afetará.
- Corrigimos um bug em que um pequeno número de jogadores Diamante 1 recebia ganhos negativos de PdL (perdendo mais pontos com derrotas do que ganhando com vitórias). Infelizmente, não foi possível solucionar esse problema imediatamente para contas já existentes, então o problema será resolvido sozinho com algumas partidas.
- Corrigimos um bug que fazia jogadores que deveriam ser promovidos para Ferro IV serem promovidos para Ferro II com ganhos negativos de PdL.
Atualização 14.1 – Resultado
Depois da correção da 14.1, ficamos bem contentes com a atualização em relação a estabilidade, bugs e balanceamento geral. O tempo de partida está estável, o balanceamento de objetivos está em uma boa situação, as trocas associadas à rota superior/inferior também estão razoáveis, além de ter diminuído o efeito bola de neve. Dito isso, estamos cientes que a quantidade de dano explosivo aumentou. Parte disso aconteceu por conta dos itens Ápice da Tempestade e Canção de Sangue, que chegaram fortes (temos enfraquecimentos para eles nesta atualização e monitoraremos de perto os resultados). Também aumentamos de maneira geral os valores de PdH, já que era bem inadequado para os jogadores ter 200 de PdH com 3 itens. Queremos ver como esses aumentos no atributo se estabilizam para nos ajudar a identificar quais multiplicadores de PdH de Campeões ou valores de dano base precisam ser ajustados. Também queríamos reduzir a Aceleração de Habilidade dos itens e, naturalmente, isso significa que mais da reserva de poder de certos itens está alocada em dano explosivo (seja de PdH ou DdA).
Tentaremos reduzir isso na 14.2 por meio de mudanças nos Fragmentos de Atributos e enfraquecimentos de itens/Campeões específicos. Depois que entendermos direitinho quais Campeões/classes estão explodindo quem com mais força, teremos mais mudanças na área na 14.3 e adiante. No momento, nosso objetivo é regredir os níveis de dano explosivo aos níveis da 13.24. Esperamos que estejam gostando de todas as mudanças e mal podemos esperar para ver vocês no Rift!
Mudanças nos Fragmentos de Atributos
Fragmentos de Atributos
Atualizamos alguns Fragmentos de Atributos para criar escolhas mais estratégicas que não sejam tão punitivas quando mal selecionadas. Ao escolher entre Armadura e Resistência Mágica, geralmente a melhor opção é bem clara (enfrentarei um Zed ou uma Lissandra na rota?) e, basicamente, é isso. Oponentes de rota mais incomuns, como magos na rota inferior, tendem a confundir os jogadores, levando a seleções de Fragmentos ruins que contribuem para desempenhos estatísticos fortes nesses magos (apesar de não serem tão poderosos como os dados mostram).
Sendo assim, substituiremos essas decisões menos interessantes por outras melhor elaboradas e com menor probabilidade de punir jogadores por seleções incorretas. Agora, teremos a opção sem foco em dano e sem foco em durabilidade na fileira Flexível, e escolher entre durabilidade no início de jogo, no fim de jogo e algumas defesas específicas com Tenacidade na fileira Defensiva.
Fileira 2: opções de Fragmentos Flexíveis
- Espaço 1: 9 de Força Adaptativa (inalterado)
- novo Espaço 2: 6 de Armadura ⇒ 2% de Velocidade de Movimento
- novo Espaço 3: 8 de Resistência Mágica ⇒ 10 - 180 (com base no nível) de Vida adicional
Fileira 3: opções de Fragmentos Defensivos
- novo Espaço 1: 15 - 140 (com base na nível) de Vida adicional ⇒ 65 de Vida base
- novo Espaço 2: 6 de Armadura ⇒ 10% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
- novo Espaço 3: 8 de Resistência Mágica ⇒ 10 - 180 (com base no nível) de Vida adicional
Compensação dos Companheiros da Selva
Como muitos caçadores estão perdendo Armadura nas primeiras limpezas, aumentaremos um pouco a cura por segundo do caçador. Optar por Vida fixa concederá bem mais segurança no início de jogo, enquanto Vida de escalamento já era uma opção viável para vários Campeões.
- Cura por segundo do Companheiro da Selva: 12 - 35 (com base no nível) ⇒ 14 - 37 (com base no nível)